Fangh en folie
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Et c'est reparti pour de folles aventures en terres de Fangh. Parcourez les ruelles de Waldorg, affrontez le TERRIBLE donjon de naheulbeuk...
 
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 Loi de la baston

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Meriadoc Fierpied
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Meriadoc Fierpied


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MessageSujet: Loi de la baston   Loi de la baston Icon_minitimeSam 10 Sep - 12:44

Le combat dans ce forum est régi par quelques règles.
La résolution de n'importe quel combat doit être faite par un lancer de dé à 20 faces. Le combattant le plus courageux lance le dé en premier.
-Si il obtient 1 ou 2, il lance directement un dé à 6 faces pour déterminer le nombre de dégâts à infliger. L'arme du personnage à également une influence mais la maitre du jeu garde les caractéristiques des armes secrètes.
-S'il obtient 19 ou 20, il rate son attaque et doit tirer au dé à 20 faces pour que le Maitre du jeu détermine de son sort (blessures ou non).
-S'il obtient entre 3 et 18... L'attaque rate ou réussit en fonction de choses secrètes que seul le Maitre du jeu connait. Si l'attaque réussit, il faut lancer un dé à six faces puis l'adversaire va essayer de se défendre (lancer de dé à 20 faces).

Voyons maintenant la défense.
Pour pouvoir se défendre, il faut que l'adversaire n'ait pas fait d'attaque critique (1 ou 2 au dé). Si cette condition est respectée, la personne lance un D20 (c'est ainsi que nous appelleront désormais le dé à 20 faces).
-Si elle obtient 1 ou 2, elle pare l'attaque à tous les coups infligeant même des dégâts à l'arme ennemie.
-Si elle obtient 19 ou 20, elle rate sa parade et doit tirer au D20 pour que le Maitre du jeu décide de son sort.
-Si elle obtient entre 3 et 18, il faut que le nombre obtenu soit égal ou inférieur à celui qu'à obtenu l'adversaire pour son attaque pour que la parade réussisse.



Pour une meilleure compréhension, je vais simuler un combat
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